Blend + Composite リファレンス

2つの重なり合うソフトな円が、Chromatoseが2つのGenerators(A = マゼンタ、B = シアン)をすべてのBlend ModeとComposite Operatorの組み合わせで合成する様子を示しています。

Blend + Composite Mode Matrix

サポートされているComposite Modes

  • Over - 現在のレイヤーのピクセルに不透明度がある部分を、下のレイヤーの上に配置します。
  • Atop - 下のレイヤーにすでにコンテンツがある部分にのみ現在のレイヤーを表示します。その外側では下のレイヤーがそのまま表示されます。
  • Inside - 下のレイヤーの不透明な領域と重なる部分のみを保持します。
  • Outside - 下のレイヤーの不透明な領域の外側にある部分のみを保持します。
  • XOR - 現在のレイヤーまたは下のレイヤーのいずれかが不透明な部分を表示しますが、両方が重なる部分は表示せず、くり抜きのような効果を生み出します。

サポートされているBlend Modes

  • Normal - 下のピクセルを現在のレイヤーで置き換えます。
  • Add - カラーチャンネルを加算し、光を重ねたように結果を明るくします。
  • Subtract - 上のレイヤーのカラーチャンネルを下のレイヤーから減算し、領域を暗くまたは反転させます。
  • Multiply - チャンネルを乗算し、カラーフィルターを重ねたように色を暗くして混合します。
  • Difference - レイヤー間の絶対差を表示し、高コントラストな結果を生み出します。
  • Color Dodge - 下のレイヤーを反転した上のレイヤーで割ります。上のレイヤーの値に応じて下のレイヤーを明るくします。上のレイヤーが明るいほど、その色が下のレイヤーに強く影響します。

交差部分の色

Generator A(下のレイヤー)= マゼンタ (R: 1, G: 0, B: 1), Generator B(上のレイヤー)= シアン (R: 0, G: 1, B: 1):

Blend結果
Normal(0, 1, 1)シアン
Add(1, 1, 1)
Subtract(0, 1, 0)
Multiply(0, 0, 1)
Difference(1, 1, 0)
Color Dodge(1, 0, 1)マゼンタ